这部片中,大家参与的游戏需要人坐在类似扭蛋机一样的机器里面,非常像扭蛋机,所以我就把它称为:扭蛋游戏。

今天晚上我原本是要找一个解谜的惊险刺激的破案游戏,所以就在互联网上寻找是否有精彩的名侦探柯南剧集推荐。有非常多的网友都推荐了这一部作品,但是我认为这部作品并没有达到我今晚看片的预期,给个 3 星吧。

这部片比较创新地采用了游戏中和游戏外双重破案的主线。其中游戏中是一如既往的柯南来进行破案,而游戏外当然不可能是小菜鸡毛利小五郎了,而是引入了柯南也就是智商在线的工藤新一的爸爸(这个爸爸具体叫什么名字我也忘了)。

不过说智商在线好像在骂我自己一样,因为最后揭秘破案手法的时候我脑子浑浑噩噩的需要一段时间才能理解清楚,而这个手法并没有很难理解。

我放的封面是剧中和柯南一起并肩作战的伙伴,也就是诺亚方舟 AI 的开创者「弘树」。

我在找一张合适的剧照的时候发现这部片是 2002 年在日本上映的!这是在太令人惊叹了!!!

我在 2025 年,人工智能确实已经进入了人们的生活,所以我对影片中人工智能的想象并不算惊奇。

但是如果把时间的指针拨回到 2002 年,那么这一切又都截然不同了。我觉的这部影片的评分应该至少达到 4 星。

如果我处于 2002 年的科技水平,我是无法想象这一切的。

我依稀记得我 08 年左右还是拿着父母的按键机玩着现在看来非常简单的游戏。这些游戏只有几行文字,加上零星的几个图片就可以让我玩的不亦乐乎。

我在当时甚至想到使用 word 文档搭建一个我自己创造的游戏。因为一切看起来都是那么简单。

我使用 word 文档的超链接在各个文档中链接,以此来模拟手机中的点击事件。

而如果把时间拨回到 2002 年,拥有手机的人已经是凤毛菱角了,而能在这时候想象出人工智能,我想对于那时候观影的大多数人都是无法理解的吧。也许在那时候,这部片就是一部掺杂了探案的科幻片。即便是 2010 年这部片在美国上映,我想其中 AI 对于这时候的美国人也是一种想象中的东西。

除此之外,这部影片还揭示了日本社会的普遍矛盾:银行家的儿子未来还是银行家;医生的儿子未来还是医生;而政治家的儿子还是政治家。他们的孩子也会继承家庭的传统,未来仍将死气沉沉,普通人完全看不到上升的渠道。

正好我最近看了「以日为鉴」,以及正在看的小说「白色巨塔」,我对日本失落的三十年非常感兴趣。

我想这也是这部影片引起众多共鸣的原因。它很好地表达了我内心想说但是不知该如何表达,亦或是不能说出来的话。借助这部影片,情绪得到了发泄,这的确很爽。

好吧,话又说回来。尽管这部影片满足了很多人的期待,但是它对此刻只想要看到紧张刺激的悬疑破案片的我来说,没有达到预期。

我的评分还是要以我的主观感受为主,依旧给个 3 星的评分。